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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer 100 Regeln, die als Inspiration für den kreativen Prozess verschiedene Blickwinkel auf ein Spiel ermöglichen Jesse Schell ist der Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger…mehr

Produktbeschreibung
Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer
100 Regeln, die als Inspiration für den kreativen Prozess verschiedene Blickwinkel auf ein Spiel ermöglichen
Jesse Schell ist der Designer des preisgekrönten Spiels Toontown Online von Disney Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern - dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind.Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Spiele zu kreieren. Jesse Schell zeigt Ihnen, wie Sie Ihr Produkt durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern.Ein gutes Game Design entsteht dann, wenn Sie Ihr Spiel aus so vielen Perspektiven wie möglich betrachten, um so mögliche Schwachstellen zu finden. Solche projektbezogenen Perspektiven, in diesem Buch "Lupen" genannt, beinhalten Fragen zu dem jeweiligen Themenbereich und helfen, die Features Ihres Games genau zu untersuchen. Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht.Unterschiedlichste Fachbereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelle Gestaltung, Film, Mathematik, Schriftstellerei, Puzzle-Design und Anthropologie liefern hilfreiche Denkanstöße für die Spielekonzeption.Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Spiel ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Spiel die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration - halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können.
Aus dem Inhalt:

Ein Erlebnis erschaffen
Elemente des Spiels
Spielidee
Das Spiel ist für den Spieler gemacht
Das Erlebnis findet in der Vorstellung des Spielers statt
Spielmechaniken wie Aktionen, Regeln, Fähigkeiten, Wahrscheinlichkeiten
Spielmechaniken ausbalancieren
Das Interface
Die Story
Story und Spiel kunstvoll kombinieren
Spielwelten und Wesen der Spielcharaktere
Das Look and Feel der Spielwelt
Communitys der Spieler
Spieltests
Profit erzielen
Rezensionen
Das umfangreiche Werk ist zwar nicht gerade günstig, doch grade durch die detaillierte Beschreibung lohnt sich die Anschaffung, wenn man daran interessiert ist ein besserer Game Designer zu werden. Gerade auch durch die vielen Tipps aus der unternehmerischen Sicht ist das Buch ein hilfreiches Nachschlagewerk, das immer wieder zu Rate gezogen werden kann. 90 von 100 Punkten Spielemagazin.de, 11.9.2012
Dieses gut strukturierte und sorgfältig recherchierte Buch enthält umfassendes Wissen zur Gestaltung von Spielen und bietet den Lesern damit eine seltene theoretische und anwendungsorientierte Basis für dieses in der Lehre neu aufkommende Thema. Es eignet sich hervorragend als Primärliteratur für Lehrveranstaltungen in Studiengängen mit Bezug zu Computerspielen. Daniel Heid, HAW Hamburg, Department Medientechnik