Funktionen, Einsatzmöglichkeiten, Perspektiven des Cyberspaces und der Virtuellen Realität (eBook)
"Die Virtuelle Realität - das Cyberspace haben nicht nur in
unseren Kinos Einzug gehalten. Tagtäglich kommen wir der
computergestützen Wirklichkeit immer näher. Nicht nur, wenn
Jugendliche studenlang vor ihrem Computer sitzen und
""World of Warcraft"" spielen. In den letzten
Jahren sind realistische, computergenerierte virtuelle Welten in
Film und Fernsehen alltäglich geworden. Multimediales Lernen wird
in allen Bereichen angewendet und genutzt. Erweitern wird unser
Leben in Zukunft durch sogenanntes ""multisensorisches
Lernen"". Unter diesen Punkt fällt auch das Lernen mit
Virtueller Realität und mit dem Cyberspace. Wo sind die
Entwicklungen in diesem Bereich angekommen Wohin führen sie Wird
die Virtuelle Realität vielleicht bald schon von der realen
Wirklichkeit nicht mehr zu unterscheiden sein Welche Auswirkungen
ziehen virtuelle Welten im Lernumfeld nach sich Das sehr aktuelle
Forschungsthema wird dahingehend untersucht, in welchem Maße
virtuelles Lernen bereits eingesetzt wird. In der Arbeit werden
nicht nur Theoretiker zitiert, sondern auch bereits bestehende
Projekte analysiert. Studienarbeit aus dem Jahr 2002 im Fachbereich
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien,
Note: 2,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Medien- und
Kommunikationswissenschaften Uni Halle), Veranstaltung: Proseminar:
Mit Medien lernen, Sprache: Deutsch."