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Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX, m. CD-ROM
- Einband: Gebunden
- Gebundenes Buch
Produktinformation
- Verlag: Springer, Berlin
- 2005
- Ausstattung/Bilder: 2005. XIX, 555 S. m. 84 Abb.
- Xpert.press
- Best.Nr. des Verlages: 10980804
- Deutsch
- Abmessung: 240mm x 164mm x 29mm
- Gewicht: 944g
- ISBN-13: 9783540210801
- ISBN-10: 3540210806
- Best.Nr.: 12730836
Leseprobe zu "Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX, m. CD-ROM"
Produktbeschreibung zu "Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX, m. CD-ROM"
Beschreibung
Inhaltsangabe
Einführung in VB.net
- Die Entwicklungsumgebung
- Variablen
- Kontrollstrukturen
- Verzweigungen
- Schleifen
- Arrays
- Funktionen und Sub-Routinen
- Grundlagen von DirectX
- DirectX Grafik
- DirectX Audio
- DirectX Input
- DirectX Play
- DirectX Setup
- Grundlagen der Spiele-Programmierung
- Erste Gedanken zum Spiel (Storyboard)
- Level erstellen und Rendern
- Spezial-Effekte
- Künstliche Intelligenz von Spielfiguren
- Layout, Design und Modelling
- Level-Editor
- Glossar
- Verzeichnisse.
Leseprobe zu "Spiele effektiv programmieren mit VB.net und..."
2 Was ist VB.NET? (S. 3-4)
VB.NET ist eine Programmiersprache basierend auf dem Microsoft
.NETFramework. Das Framework verbindet verschiedene
Programmiersprachen. Programme werden zwar in den jeweiligen
Programmierspachen geschrieben, diese werden aber in ein und
dieselbe Common Language Runtime kompiliert. Dies ist geradezu ein
revolutionäres Konzept, denn bis dato waren wir (die Progrmmierer)
unterschiedliche Kompiler mit unterschiedlichen Ergebnissen
gewohnt. So konstantierten sich Stärken und Schwächen der einzelnen
Programmiersprachen und daraus resultierent schrieb man einer
Programmiersprache einem bestimmten Aufgabenbereich zu. Der
Aufgabenbereich von Viausl Basic (der Vorgängerversion von VB.NET)
war die Datenbankprogrammierung im Officeumfeld. Hier lagen die
Stärken dieser Programmierspachen. Mit den neuen Spachen von .NET
sind die Grenzen gefallen.
Ein Kompiler für alle Sprachen offenbart die Leistungsfähigkeit
aller angeschlossenen Programmierspachen. Nun ist es egal ob der
Sourccode in C# oder VB.NET erstellt wird. Das Ergebnis ist ein zum
Framework kompatibeles Programm mit identischen Leistungsmerkmalen.
Für uns bedeutet …
Inhaltsangabe
Leseprobe zu "Spiele effektiv programmieren mit VB.net und..."
Autorenporträt zu "Uwe Kettermann; A. Rohde"
Zum beruflichen Werdegang von Herrn Uwe Kettermann: 1989 – 1997
Programmierer bei Berlet 1997 – 2000 Selbstständiger Programmierer
bei SK-Software (Schnittstellen-Programmierung MX-512,
Visualisierungssoftware, Lichtsteuerung für Discotheken und mobile
Bands). Seit dem Jahr 2000 Software-Engineer bei der Firma Actebis
/ Peacock
Zum beruflichen Werdegang von Herrn Andreas Rohde: Ausbildung zum
Informationstechnischen Assistent 1995 – 2002 Leiter der Abteilung
Software-Engineering bei Actebis / Peacock Seit dem Jahr 2002
Software-Engineer bei MAXDATA
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