Kunst, Code und Maschine - Botz, Daniel

Daniel Botz 

Kunst, Code und Maschine

Die Ästhetik der Computer-Demoszene

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Kunst, Code und Maschine

Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter "Demos", wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden.
Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und "Spielregeln" der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.


Produktinformation

  • Verlag: Transcript
  • 2011
  • Ausstattung/Bilder: 2011. 426 S. m. zahlr. Abb.
  • Seitenzahl: 428
  • Kultur- und Medientheorie
  • Deutsch
  • Abmessung: 225mm x 135mm x 33mm
  • Gewicht: 599g
  • ISBN-13: 9783837617498
  • ISBN-10: 3837617491
  • Best.Nr.: 33375816
"Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen." Maik Schmidt, c't, 22 (2011) "Das Buch besticht nicht nur durch sorgfältige Recherchen, sondern durch verständliche und bebilderte Erklärungen." Checkpoint Karriere, WS (2011/12) "Ein äußerst wertvoller Beitrag." www.avameo.de, 19.10.2011 "Das Buch bietet eine tiefgehende Analyse der Demo-Szene. Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen." Maik Schmidt, c't, 22 (2011) Besprochen in: Ludwig-Maximilians-Universität München, Presseinformation, 21.07.2011 GMK-Newsletter, 8 (2011)
Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien.

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