Schritt für Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell.
Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine große
Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein
entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl für
Architekturbüros als auch für Studierende. Licht Schatten Raum
bietet Ihnen in mehreren Übungen Gelegenheit, das korrekte
Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden
virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung gestellt, unter anderem eines der
Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann
ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer
Raumeindruck entsteht. Ergänzt werden die praktischen Schritt für
Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D,
zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global
Illumination Engine in der aktuellen Version 11.
Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur
und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der
Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv,
3D-Werkzeuge einzusetzen sowohl in den Architekturbüros als auch
für Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Übungen
Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu
erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur Verfügung
gestellt, für die mithilfe der 3D-Software Cinema 4D Schritt für
Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein
realistischer Raumeindruck ensteht. Ergänzt werden die Tutorials
durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von
CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der
neuen Version 9.5 überarbeitet und erweitert wurden.
Ausstattung/Bilder: 240 S. m. zahlr. meist farb. Abb.
Seitenzahl: 240
Best.Nr. des Verlages: 12552733
Deutsch
Abmessung: 251mm x 174mm x 22mm
Gewicht: 820g
ISBN-13: 9783211892114
ISBN-10: 3211892117
Best.Nr.: 25501644
Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakultät der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zur Architekturvisualisierung hat er bereits die Bücher Licht Schatten Raum · Architekturvisualisierung mit Cinema 4D® , Cinema 4D®·Tipps und Tricks für die Architekturvisualisierung sowie Photoshop® in der Architekturgrafik im Springer-Verlag veröffentlicht.
Raum und Zentralbeleuchtung - Raum und Sonnenlicht - Raum und indirektes Licht - Raum und Kunstlicht (Leuchtstoffröhren) - Raum und sichtbares Licht - Raum und Objekt I - Raum und Objekt II - Der Innenraum der Kunsthalle von Peter Zumthor - Der Innenraum der Tomba Mambretti von Guiseppe Terragni - Architektur im Licht Anhang: Handling und Navigation - Polygonmodelle: Import und Editierung - Lichtquellen und Schattenarten - Render-Settings
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