Spielbar III

Spielbar III

62 Trainer präsentieren 83 frische Top-Spiele aus ihrer Seminarpraxis

Herausgeber: Rachow, Axel
Broschiertes Buch
 
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Spielbar III

Fortsetzung der Besteller-Reihe Spielbar mit 80 frischen Spielen und Übungen, vorgestellt und empfohlen von ca. 60 Trainerinnen und Trainern. Jedes der vorgestellten Spiele funktioniert in der Praxis, verfolgt fest umrissene Lernziele und ist in konkreten Seminarphasen einsetzbar. Der Schwerpunkt dieses Bandes liegt in den Themen Energizer und Effekte. Sie erhalten Tools, die die Aufmerksamkeit der Gruppe fesseln, die Teilnehmer beteiligen, stimmige Effekte, die anregen, verblüffen oder neugierig machen. Auch als Karteikarte einsetzbar.


Produktinformation

  • Tl.3
  • Verlag: Managerseminare Verlag
  • 2009
  • 2., unveränderte Auflage.
  • Ausstattung/Bilder: 2009. 271 S. m. zahlr. Abb.
  • Seitenzahl: 271
  • Best.Nr. des Verlages: tb-7585
  • Deutsch
  • Abmessung: 149mm x 225mm x 27mm
  • Gewicht: 695g
  • ISBN-13: 9783936075885
  • ISBN-10: 3936075883
  • Best.Nr.: 25673088
Axel Rachow arbeitet seit 1990 als Trainer und Berater in Köln. Seine Schwerpunkte sind lebendig und kreativ gestaltete Personalentwicklungsmaßnahmen und -konzepte für Fach- und Führungskräfte. In offenen und internen 'Train the Trainer'-Maßnahmen vermittelt er Kenntnisse zu den Themen Spiel, Kreativität und Erlebnismethodik. Daneben entwickelt er spielerisch lebendige Trainings- und Veranstaltungskonzepte. Mit einem Konzept zur Integration von Spielen ins Fachtraining gewann er 1998 den Deutschen Trainingspreis.

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Bewertung von Uli Geißler aus Fürth/Bay. am 14.10.2009 ***** ausgezeichnet
Starke Spiele und Übungen für die Seminar- und Gruppenarbeit

Für Seminare oder andere Zusammenkünfte in Gruppen sind immer wieder Spiele und Übungen zur Auflockerung, Vertiefung, Konzentration, Zielorientierung, Ordnung; Kreativität, Gruppenbildung oder Zusammenarbeit nötig.

Die hervorragende Sammlung erprobter und für die unterschiedlichsten Anlässe und Ziele in Gruppen bietet im nun schon 3. Teil 83 neue oder neuartige Anregungen zum gemeinsamen, sinnvollen Spiel. Die Kapitel sind überschrieben mit „Effekte einsetzen“, „Mit Metaphern verdeutlichen“, „Gruppen aktivieren“, „Teams fordern“, „Zum Thema arbeiten“ und „Zwischendurch auflockern“. So findet man schon mal fix all diejenigen Ideen für die gewünschten zu erreichenden Ziele. Noch konkreter lassen sich die Spiele aus der Übersicht der „Spielkategorien und –ziele“ herausfiltern, wenn es also um Wahrnehmung, Kommunikation, Konfliktklärung, Aktivierung, Kooperation oder Darstellung und vieles Andere mehr geht. Schließlich hilft eine noch detailliertere Strukturansicht Hilfe bei der Auswahl passender Spiele und Übungen nach Tempo und Spielzeit sowie den einzelnen Spielformen.

Jedes Spiel wird sehr übersichtlich und ausführlich mit Ziel, Beschreibung, Einsatzmöglichkeiten, Querverweisen und technischen Hinweisen, Auswertung sowie Variationen und einem fachlichen Kommentar präsentiert und dargestellt. Wer mag, kann die einzelnen Spiele als Karte an der perforierten Linie entlang aus dem Buch heraustrennen und einzeln mitnehmen, um sich ein Set zusammenzustellen.

Es zeigt sich eindeutig der konkrete Praxisbezug und die erkennbare Erfahrung der Autorinnen und Autoren, welche allesamt in der tätigen Seminar- und Gruppenpraxis aktiv sind, also von Seminar-Profis für Seminar-Profis. Wer die beiden ersten Bände nicht besitzt, bekommt mit dem dritten Band einen guten Trainingselementen und –spielen, die anderen können ihre umfassende Sammlung um ein weiteres Set ausgezeichneter, neuer Ideen ergänzen und erweitern.

© 10/2009, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Freier Journalist, Spiel- und Kulturpädagoge, Fürth/Bay.

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