Two Worlds II - Velvet Game Of The Year Edition
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Two Worlds II - Velvet Game Of The Year Edition

Das Rollenspiel macht da weiter, wo der Vorgänger aufgehört hat: Atemberaubende Landschaften, packende Kampfszenen, lebendige Städte und ein ausgefeiltes Entwicklungssystem fesseln Abenteurer. Die Geschichte über das Schicksal Antaloors bringt Licht in viele Geheimnisse. Ein neues KI-System intensiviert die Kämpfe. Auch in Sachen Grafik und Gameplay gibt es wesentliche Verbesserungen.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag

Die streng limitierte Sonderedition zum Rollenspiel des Jahres 2010 TWO WORLDS II ist in schwarzem Samt eingeschlagen, hat verstärkte Echtmetall-Ecken in antikem Messing-Look und ein ebenfalls echt-metallenes, reliefgeprägtes «Two Worlds II» Logo auf dem Cover.

Doch nicht nur die Optik lässt Gamerherzen höher schlagen, sondern vor allem auch der Inhalt! Mit der multilingualen «TWO WORLDS II» Hybridversion (für PC und MAC) sowie dem Add-On «PIRATES of the FLYING FORTRESS» und allen anderen, bislang erschienen Upgrades bietet die Velvet-Box unzählige Stunden Spielspaß!

Ein 5x1,3 cm großer, hochwertiger "Pirate-Head" Pin aus Metall, eine riesige, farbige, doppelseitige Weltkarte, ein exklusives Ingame-Item, zwei zusätzliche PvP-Multiplayermaps und die enthaltene Bonus-Disc mit Artwork, Wallpaper Videos und einer "Extended-Soundtrack" Fassung lassen Antaloor-Feeling auch abseits vom PC aufkommen.

Systemvoraussetzungen

PC, Pentium 2,0 GHz, 1 GB RAM, 8 GB Festplattenspeicher, 512 MB Grafikkarte, Win XP/Vista/7


Produktinformation

  • USK: Freigegeben ab 16 Jahren gemäß §14 JuSchG
  • Erscheinungstermin: 20.10.2011
  • EAN: 4250230210403
  • Best.Nr.: 33709210
Das gilt nicht nur für die Haupthandlung, auch die Nebenquests warten mit vielen abwechslungsreichen Aufgaben und Erzählsträngen auf. Überaschenderweise geschieht dies nicht mehr in einer freien Spielwelt. Stattdessen schickt der Titel einen nach und nach auf mehrere Inseln, die allerdings so groß angelegt sind, dass nie ein Gefühl von Enge aufkommt. Wie die Aufgaben sind auch die Landschaften sehr abwechslungsreich designt. So laden u. a. Sumpflandschaften, Wüstenregionen oder asiatisch angehauchte Städte zum Erkunden ein. Innovativ ist das Charaktersystem: Statt sich zu Beginn für eine Klasse zu entscheiden und diese dann in mehr oder weniger vorgegeben Bahnen aufzuwerten, findet man im Lauf des Abenteuers Bücher, die bestimmte Attribute verbessern. So lässt sich der gewünschte Magier, Bogenschütze, Nahkämpfer oder eine Mischung aus allen zusammenstellen. Auch technisch gibt es wenig zu bemängeln. Selbst auf den Konsolen kann die Grafik überzeugen. Fazit: "Two Worlds II" zeigt sich in allen Bereichen verbessert und ist für Fans von Fantasyrollenspielen in diesem Herbst die erste Wahl.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag