Rift
Als Abenteurer erkundet man Telara und kann eine eigene Klasse mit
Hilfe des Aszendenten-Seelensystems erstellen. In aufregenden
Schlachten verdienen die Spieler PvP-Ränge, Titel, Beute und
einmalige Seelen, um den Charakter auszubilden. Jeder kann bis zu
vier verschiedene Rollen annehmen, um verschiedenen Situationen
andere Klassen wählen zu können.
Quelle/Copyright: Entertainment Media Verlag

Unheimliche Phänomene zerreißen die Realität im ganz- en Land und
Armeen bedrohen die Existenz von Telara
DAS
SPIEL:
Schließe dich Heerscharen von Abenteurern in RIFT an, dem neuen
Fantasy MMORPG, das in einer von Zerstörung bedrohten Welt
spielt.
Gewaltsam zerreißen Risse die Realität im ganzen Land. Mächtige
Armeen dringen durch diese Risse und bedrohen die Existenz von
Telara. Jeder Durchbruch bringt neue Quests, Charakter, Ereignisse
und Orte, die sich dynamisch um dich herum ständig verändern.
Spiel mit deinen Freunden
in unermesslich großen, extrem detaillierten Umgebungen, oder ziehe
in den Kampf Spieler gegen Spieler (PvP), während du dich
durchschlägst, um die Geheimnisse der verschiedenen Ebenen zu
erkunden. Baue deinen Charakter auf und sieh zu, wie er sich mit
dem innovativen neuen Klassensystem entwickelt, in dem die
Möglichkeiten grenzenlos sind.
Die Risse haben das Volk
entzweit und bedrohen die Welt. Egal ob du dich dafür entscheidest,
die Risse für immer zu verschließen oder deren Macht für dich
selbst zu nutzen, warten ausgiebige Abenteuer auf diejenigen, die
bereit sind, für die Zukunft von Telara zu kämpfen.

Durch die Risse kann jederzeit und überall eine Invasion
stattfinden
DIE
RIFTS VON TELARA:
Geheimnisvolle Rifts zerstören die Welt von Telara. Durch eine
große magische Explosion in den letzten Tagen des Schattenkrieges
ist der Schleier zwischen Telara und anderen Ebenendimensionen
zerrissen und erschüttert.
Heimtückisch und mächtig, diese Rifts entstehen, wenn eine andere
Ebene der Realität mit dem magischen Schutz, den Telara umgibt,
aufeinander stößt. Es sind diese Rifts die eine Invasion der Ebenen
ermöglichen und dass Land und die Bewohner von Telara vernichten.
Sie gewähren jedoch auch denen die es wagen sich deren anzunehmen,
überweltliche Kräfte.
Kein Ort auf Telara ist
wirklich sicher. Eine Invasion kann jederzeit und überall
stattfinden. Die Bedrohung für die Welt wächst. Die zwei grössten
Fraktionen haben sich aufgemacht, um die Welt von Telara vor den
Rifts zu retten: Die Fraktion der Guardians und die Fraktion der
Defiants. Jede Fraktion versucht auf seine Art, Telaras Zukunft zu
retten, und dabei die andere Fraktion zu sabotieren

Halte die mysteriösen Rifts auf um Telara vor dem Untergang zu
bewahren
Nur wenig ist über die Herkunft der Rifts bekannt. Viele
Wissenschaftler, Priester und Historiker von Telara bemühen sich,
die Rätsel dieser riesigen, einzigartigen Naturereignisse zu lösen.
Es wird vermutet, dass die Rifts durch direkte Angriffe auf den
magischen Schutz, der Telara umgibt, entstehen. Regulos, der
Drachengott der Auslöschung, versucht seine Lakaien des Blutsturms
zu befreien, die tief in Telara gefangen sind. Diese Angriffe
schwächen den Schleier und verursachen ebene Brüche, welche die
zerstörerischen Rifts in der Welt öffnen.
Oft erscheinen diese
Rifts in der Welt als Einrisse in der Realitätsstruktur, im
Raum-Zeit-Kontinuum. Diese Anomalien wurden mit sehr mächtiger
Magie untersucht. Manchmal wurden die Rifts versehentlich geöffnet
und brachten so großes Leid. Aber noch vieles kann gelernt werden
über diese zerstörerischen Kräfte. Kann diese Kraft der Rifts für
Zauberei genutzt werden? Können mächtige Wesen in die Rifts
eindringen und sich in die tödlichen Ebenen des Jenseits wagen? Es
gibt viele Theorien über Existenzebenen, beispielsweise die Ebenen
des Todes, des Lebens und der Elemente. Aber vieles liegt noch im
Verborgenen.
Durch die Rifts ist nur eines sicher -- Wenn sie
nicht aufgehalten werden, geht Telara unter.
Dynamisch geschichtete Welt:
Jeder Spieler erlebt in
der lebendigen, pulsierenden Welt von Telara sein eigenes
Abenteuer. RIFT besitzt alle klassischen Quests, tiefer gehende
Erzähl- und Spannungsbögen eines MMO-Rollenspiels. Aber das Leben
in Telara bietet zusätzlich eine Unvorhersehbarkeit, die selbst in
gewohntem Terrain für neue Gefahren und Herausforderungen
sorgt.
Eine vorher friedliche
Farm wird von Dämonen verwüstet, ein ruhiges Waldtal wird plötzlich
von einem gewaltigen Rift vernichtet oder ein einfacher reisender
Händler mit erstaunlichen Waren taucht auf - spontane Ereignisse
finden in ganz Telara ständig statt, und du kannst sie entdecken
und ein Teil davon werden.
Wie bei Ebbe und Flut
ändern sich die Aktivitäten in Telara fortlaufend. In jedem
Augenblick finden Tausende zufälliger Begegnungen statt und machen
jedes Abenteuer einzigartig. Immer kommen neue Dinge hinzu! Und wie
im wirklichen Leben kannst du deine Lieblingsplätze immer wieder
besuchen, um zu sehen, was sich verändert hat. Dadurch kannst du
selbst an bekannten Orten immer wieder etwas neues entdecken.
SPIELERFRAKTIONEN:
Die Völker Telaras sind sich sicher, dass das Ende
der Welt naht. In diesen verzweifelten letzten Tagen haben sich
zwei Hauptfraktionen gebildet, um der nähernden Apokalypse zu
widerstehen: Die Wächter und die Skeptiker. Obwohl beide Fraktionen
die Welt retten möchten, unterscheiden sich ihre Methoden und ihre
Glaubenssätze. Und so bekämpfen sie sich gegenseitig nicht seltener
als sie andere Feinde von Telara bekämpfen.
DIE WÄCHTER
Die Wächter sind von den Göttern Telaras - genannt "die
Wache" - auserwählt. Als der Tyrann Aedraxis die Macht der
Todesebene heraufbeschwor und Telara in Schutt und Asche legte,
wählt die Wache nur die stärksten im Schatten gefallenen Seelen
aus, um sie zu den Regenten einer neuen Epoche zu machen. Ein
goldenes Zeitalter steht bevor, doch zunächst muss Telara - durch
Taten, vorbildliches Verhalten oder im Kampf - gerettet werden. Das
Volk will Wiedergutmachung, die Schandtäter müssen Läuterung
erfahren. Nur dann können die Wächter göttliche Kräfte erhalten und
eine höhere Ebene erreichen.
Die Wache wählt die Wächter aus den drei Rassen Telaras aus, die
den größten Gottglauben besitzen, darunter die furchtlosen
Mathosianer und die weisen Hochelfen. Obwohl die Liebe der Götter
allen zuteil wird, will doch jede Rasse von den Sünden ihrer
Anführer freigesprochen werden: Aedraxis Mathos entfesselte den
Schatten und Prince Hylas brach den lange währenden Pakt zwischen
den Elfen und den Göttern. Die Wächter verkörpern somit sowohl die
Hoffnungen der gesamten Welt als auch die Hoffnungen ihrer
gefallenen Völker.
In ihrer heiligen Stadt
Sanctum stehen die Wächter erhobenen Hauptes Wache, um das Land vor
den Drachen und ihre Kulten zu beschützen. Sie ziehen gegen die
Armeen der Untoten von Regulos in den Kampf, gehen den
verschwörerischen Kulten von Akylios auf den Grund und entsenden
ihre Agenten auf der Suche nach den Spuren des Bösen selbst in die
entlegenen Wüsten von Shimmersand. Die Wache gibt keinen bestimmten
Weg zur Erlösung vor. Doch damit die Wächter in der heiligen
Litanei ihren eigenen Platz einnehmen können, müssen sie der
Korruption der Drachen und der Gotteslästerung der Skeptiker ein
für allemal ein Ende setzen.
Die Wächter sind getrieben von den Erinnerungen an
die zahllosen gefallenen Unschuldigen Telaras, die in einer Welt in
Trümmern um Erlösung schrien und stattdessen vom Zerstörer
heimgesucht wurden. Dagegen, so mahnt die Wache, müssen die Wächter
anstehen, damit nicht noch einmal Millionen Opfer in Regulos
gierigem Rachen Qualen leiden und in Vergessenheit geraten. Einzig
das Licht der Wächter steht einer solchen alles einnehmenden
Dunkelheit im Weg.
DIE SKEPTIKER
Die Skeptiker interessiert es nicht, ob die Götter die Welt
verlassen haben oder nicht. Für sie sind die Götter sowieso am
Zusammentreffen der Ebenen und der folgenden Katastrophe Schuld.
Tatsächlich sind doch die Götter plötzlich und unerklärlich
verschwunden, als die Situation immer schlimmer wurde.
Und während die Wächter in ganz Telara Tempel bauen, sich in die
Angelegenheiten anderer einmischen und verzweifelt für ein Wunder
beten, planen die Skeptiker, selbst ein Wunder herbeizuführen. Auch
wenn dies bedeutet, als Ketzer beschimpft und als Gesetzlose
gebrandmarkt zu werden.
Die Skeptiker sind aber vor allem technologieverliebte,
selbstbewusste Individualisten. Die Kombination aus Technologie und
Magie bietet ungeahnte Möglichkeiten für Innovationen, persönliche
Stärke und kulturellen Fortschritt. Richtig angewendet, können
diese Stärken zu Waffen werden, um die drohende Finsternis zu
bekämpfen. Die Skeptiker glauben fest daran, dass ein ordentlicher
Angriff die beste Verteidigung ist - etwas, dass die Wächter nie
verstehen werden.
Mit der Hilfe von genügend
wundersamen Kriegsmaschinen und magischen Neuerungen glauben die
Skeptiker, dass die Bewohner Telaras genug Kraft haben, um die
Drachengötter selbst zu vernichten, ohne sich auf veraltete,
religiöse Dogmen verlassen zu müssen. Wenn Telara gerettet ist,
werden die Skeptiker die Anführer eines neuen technomagischen
Zeitalters sein, in dem jede Facette des Lebens mit dem Segen ihrer
Neuerungen durchtränkt sein wird.
Manche Skeptiker geben zwar unwillig zu, dass ihre
Methoden gefährlich sind und möglicherweise die Integrität der Welt
aufs Spiel setzen, aber sie werden sofort darauf hinweisen, dass
die Welt ja sowieso dem Ende nahe ist, und sich daher das Risiko
lohnt. Und ist die Welt erstmal zerstört, ist sowieso keiner mehr
da, um sich zu beschweren!
FEATURES:
Full-Featured: Gilden, Dungeons, Raubzüge,
Auktionen, Handwerkskunst, eine lebhafte Wirtschaft, PVP-Schlachten
und vieles mehr!
Tiefgreifendes Spielerlebnis: Neue Eigenschaften,
wie Gildenquests und Artefaktsammlungen bieten ein noch besseres
Spielerlebnis, bei dem der Abenteurer die Errungenschaften erhält,
die er braucht.
Gut zugängliche HD-Grafik: Das Spiel kann auf
jedem PC mit atemberaubenden Grafiken gespielt werden, selbst wenn
der PC nicht zu den allerneuesten Geräten gehört.
Die Welt als Gegner: Außerplanare Kreaturen
überfluten die Welt aus den Rifts und verwandeln Horte der
Sicherheit in chaotische Schlachtfelder. Die Abenteurer schließen
sich im Kampf gegen diese Monster zusammen und verdienen sich so
einmalige Belohnungen oder nutzen sie zu ihrem Vorteil gegen die
herannahenden Gegner. Das Wirken der Abenteurer beeinflusst
Andere!
8 Urgewalten: Kreaturen aus der Ebene der Luft,
der Erde, des Feuers, des Lebens und des Todes kämpfen um die
Herrschaft auf Telara. Zwei Fraktionen - die Wächter und die
Skeptiker - treten gegeneinander an und kämpfen gleichzeitig gegen
die Kreaturen der Ebenen, um ihre Welt zu retten.
PvP-Schlachten: Abenteurer können sich in
aufregenden Spieler-gegen-Spieler-Schlachten engagieren! Sie
verdienenen dabei PvP-Ränge, Titel, Beute und einmalige Seelen, um
den Charakter auszubilden. Anschließend begeben sie sich auf die
serverübergreifenden Kriegsfronten und bekämpfen andere im
Welt-PvP.
Klassenaufbau: In keinem anderen Spiel kann der
Spieler seine Klasse so frei aufbauen wie in RIFT. Er kann sich auf
eine einzelne Klasse beschränken oder Fähigkeiten verschiedener
Klassen kombinieren, um seinem individuellen Spielstil gerecht zu
werden und Spaß am Experimentieren gewinnen!
Verschiedene Rollen: Jeder Charakter kann bis zu
vier verschiedene Rollen annehmen, um verschiedene Klassen für jede
Situation wählen zu können. Die Abenteurer können eine Rolle für
PvP und eine andere für Raids vorhalten oder vielleicht eine für
hohen Schaden und eine mit hoher Verteidigung. Die Wahl steht dem
Spieler völlig frei.
Hinweis:
Das Spiel enthält einen Zugang über 30 Tage für neue Accounts. Um
RIFT weiterspielen zu können, muss ein monatliches Abo
abgeschlossen werden.
Systemvoraussetzungen
PC, Pentium 2 GHz, 2 GB RAM, 8 GB Festplattenspeicher, Win XP/Vista/7
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