Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM - Konerow, Jens

Jens Konerow 

Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM

Einstieg und professioneller Einsatz

Broschiertes Buch
 
1 Kundenbewertung
***** sehr gut
versandkostenfrei
innerhalb Deutschlands
30 ebmiles sammeln
EUR 29,90
Sofort lieferbar
Alle Preise inkl. MwSt.
Bewerten Empfehlen Merken Auf Lieblingsliste


Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM

Zum Einsatz kommt die so genannte Managed DirectX-Schnittstelle von Microsoft. Es handelt sich dabei um eine Umsetzung der "klassischen" Multimediaschnittstelle DirectX für die .NET-Programmiersprachen. Die Beispiele werden mit Csharp in Verbindung mit dem .NET Framework 2.0 entwickelt.


Produktinformation

  • Verlag: Entwickler.Press
  • 2008
  • 2., überarb. Aufl.
  • Ausstattung/Bilder: 311 S. m. Abb.
  • Seitenzahl: 311
  • Deutsch
  • Abmessung: 243mm x 170mm x 21mm
  • Gewicht: 605g
  • ISBN-13: 9783868020236
  • ISBN-10: 3868020233
  • Best.Nr.: 24229891
Jens Konerow studiert Informatik in Hamburg und arbeitet freiberuflich als Programmierer bei der Firma 'Keep it Simple' in Lübeck. Er ist u.a. Autor des DX9-Crashkurses im dot.net-magazin (Artikelserie) sowie diverser Artikel für das Entwickler-Magazin.

Blick ins Buch "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM"


Leseprobe zu "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM" von Jens Konerow

"Texturen und Lichtquellen (S. 88)

Maßgebend an der gefühlten Qualität eines Spiels beteiligt ist das Ambiente, das von der virtuellen Welt vermittelt wird. Allein durch eingefärbte Polygone erreichen Sie dieses Ziel keinesfalls. Wenn Sie behaupten, dass mit einer Vielzahl von Primitiven realistisch wirkende Körper modelliert werden können, dann haben Sie Recht. Ohne Texturen jedoch wird dem Objekt immer etwas fehlen. Texturen sind Bitmaps, die über ein Drahtgittermodell gelegt werden, um dem Betrachter eine bestimmte Oberfläche vorzutäuschen.

Dank dieses Verfahrens wird es wiederum möglich, hier und da ein Polygon zu entfernen, wodurch die Ausführungsgeschwindigkeit der Anwendung beschleunigt wird, denn die meiste Zeit verbringt die CPU bzw. die GPU damit, die Primitive zu berechnen. Folglich müssen Kompromisse eingegangen werden und Polygone zu Gunsten der Geschwindigkeit weichen. Der Detailverlust muss dann mit einer Textur so gut es geht ausgeglichen werden.

Weiterhin tragen Lichtquellen ihren Teil zum Ambiente bei. In dem bekannten Ego-Shooter Doom beispielsweise wurden Lichtquellen sehr sparsam eingesetzt, wodurch die Szene im Allgemeinen recht dunkel ist. Aufgrund der vielen dunklen Ecken ist der Spieler so gut wie nie sicher, dass die nächste Ecke „monsterfrei"" ist, wodurch die Spannungskurve steigt. Wie Sie sehen, sind Texturen und Lichtquellen unerlässlich in einem modernen Computerspiel. Dieses Kapitel betrachtet gerade diese beiden elementaren Bestandteile. Am Ende des Kapitels sind Sie dann in der Lage, mit Hilfe von Direct3D Objekte zu texturieren und Vertices zu beleuchten.

3.1 Ausgeben von Texten
Die Ausgabe von Texten passt nicht zwangsläufig in das Thema „Texturen und Lichtquellen"". Dennoch wird an dieser Stelle kurz erläutert, mit welchen Mitteln in Direct3D zweidimensionale Texte auf den Bildschirm ausgegeben werden können, da einige der nachfolgenden Beispiele von dieser Funktionalität Gebrauch machen werden. Zwar werden die betroffenen Anweisungen nicht nochmals abgedruckt, dennoch sollten Sie wissen, welche Aufgabe den einzelnen Argumenten zukommt, wenn Sie einen Blick auf die Quelltexte der CD-Rom werfen.

3.1.1 Font-Objekte initialisieren

In der einfachsten Version übergeben Sie dem Konstruktor der Font-Klasse (Namensraum: Microsoft.DirectX.Direct3D) ein gültiges Device-Objekt sowie eine Instanz der System. Drawing.Font-Klasse."

Kundenbewertungen zu "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM" von "Jens Konerow"

1 Kundenbewertung (Durchschnitt 4 von 5 Sterne bei 1 Bewertungen ***** sehr gut)
***** ausgezeichnet
***** sehr gut
 
(1)
***** gut
***** weniger gut
***** schlecht
Schreiben Sie eine Kundenbewertung zu "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM" und Gewinnen Sie mit etwas Glück einen 15 EUR buecher.de-Gutschein

Bewertung von nonickname aus Fürstenwalde am 18.02.2011 ***** sehr gut
Der Autor gibt einen guten Einblick in die DirectX Programmierung. Es wird anschaulich erklärt, wobei für absolute Einsteiger die Erklärung etwas zu gering ausfallen. Dennoch eignet sich das Buch ebenfalls für Anfänger, wobei Programmierwissen bereits vorhanden sein sollte.

1 von 1 Kunden fanden diese Rezension hilfreich.
War diese Bewertung für Sie hilfreich?
JA NEIN

Dem Autor für die Bewertung danken
Verstoß melden
Kommentieren Sie diese Bewertung

Sie kennen "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM" von Jens Konerow ?
Tipp: Stöbern Sie doch mal ein wenig durch ausgewählte aktuelle Bewertungen in unserem Shop

2 Marktplatz-Angebote für "Managed DirectX und C sharp, m. CD-ROM" ab EUR 8,41

Zustand Preis Porto Zahlung Verkäufer Rating
gebraucht; sehr gut 8,41 2,00 offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), PayPal, offene Rechnung Bücherdackel 99,9% ansehen
gebraucht; sehr gut 16,00 2,00 offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), PayPal, offene Rechnung Bücherdackel 99,9% ansehen
Mehr von