Fachbuch: DirectX


Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 [With DVD]
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Frank Luna
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Broschiertes Buch
Februar 2012
De Gruyter

Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX (eBook, PDF)
22,99 €
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Uwe Kettermann
Andreas Rohde
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eBook, PDF
17. August 2005
Springer Berlin

GPU i Cloud Rendering
26,99 €
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Vladimir Shumskiy
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Broschiertes Buch
Interaktiwnaq fizicheski-dostowernaq wizualizaciq na wseh tipah CPU, GPU i w oblachnoj infrastrukture
23. August 2013
LAP Lambert Academic Publishing

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
28,99 €
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Marshall Harrison
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Broschiertes Buch
Softcover reprint of the original 1st ed.
22. August 2003
Apress
978-1-59059-081-2

Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL (eBook, ePUB)
15,95 €
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Paul Varcholik
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eBook, ePUB
3. Mai 2014
Pearson ITP

Learn VB .NET Through Game Programming
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Matthew Tagliaferri
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14. August 2003
Apress
978-1-59059-114-7

Terrain Rendering mit Hardware Tessellation unter DirectX 11
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Alexander Osou
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Broschiertes Buch
Effiziente Visualisierung von Landschaften in Videospielen und Simulatoren
19. Mai 2014
AV Akademikerverlag

Beginning .NET Game Programming in VB .NET
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David Weller
Alexandre Santos Lobao
Ellen Hatton
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Broschiertes Buch
Softcover reprint of the original 1st ed.
21. September 2004
Apress
10999042,978-1-59059-401-8

3D-wizualizaciq äffektow s primeneniem CUDA na GPU sistemah
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Sergej Kopylov
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Broschiertes Buch
13. August 2014
LAP Lambert Academic Publishing

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
59,95 €
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Frank Luna
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Broschiertes Buch
12. Februar 2024
De Gruyter

HLSL-Shader Entwicklung unter Direct3D 9
68,00 €
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Patric Sherif
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Von der Idee zum fertigen Shader - Grundlagen, Tools und Beispiele
2008
VDM Verlag Dr. Müller / VDM Verlag Dr. Müller e.K.

XNA 3.0 Game Programming Recipes (eBook, PDF)
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Riemer Grootjans
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26. Mai 2009
Springer-Verlag GmbH

3D Game Programming: Using DirectX 10 and OpenGL
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Pierre Rautenbach
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Broschiertes Buch
Februar 2009
Cengage Learning EMEA

3D-Echtzeitrendering
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Robert Altmann
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mit Ventuz
12. Januar 2018
AV Akademikerverlag

Xna 3.0 Game Programming Recipes
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Riemer Grootjans
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A Problem-Solution Approach
1st ed.
5. März 2009
Apress
978-1-4302-1855-5

Physically Based Shader Development for Unity 2017
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Claudia Doppioslash
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Develop Custom Lighting Systems
1st ed.
6. Dezember 2017
Apress / Springer, Berlin
978-1-4842-3308-5

DirectX
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2009
Alphascript Publishing

Ray Tracing Gems
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Gebundenes Buch
High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs
1st ed.
26. Februar 2019
Apress / NVIDIA / Springer, Berlin
978-1-4842-4426-5

DirectShow
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Broschiertes Buch
2009
Alphascript Publishing

Ray Tracing Gems II
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Gebundenes Buch
Next Generation Real-Time Rendering with Dxr, Vulkan, and Optix
1st ed.
26. August 2021
Apress / NVIDIA / Springer, Berlin
978-1-4842-7184-1

Microsoft Direct3D
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Broschiertes Buch
2009
Alphascript Publishing

Ray Tracing Gems II
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Broschiertes Buch
Next Generation Real-Time Rendering with Dxr, Vulkan, and Optix
1st ed.
23. August 2021
Apress / NVIDIA / Springer, Berlin
978-1-4842-7187-2

DarkBASIC
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2010
Alphascript Publishing

DirectDraw
19,99 €
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2010
Alphascript Publishing

YS Flight Simulation System 2000
29,99 €
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2010
Betascript Publishing