Fachbuch: Computerspiele


Gamechanger Künstliche Intelligenz
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Nicolai Schümann
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Broschiertes Buch
Wie künstliche Intelligenz inspiriert und kreatives Potenzial entfesselt
1. Auflage 2024
8. Februar 2024
Haufe / Haufe-Lexware
10996-0001

A Concise Introduction to Robot Programming with ROS2
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Francisco Martin Rico
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Broschiertes Buch
30. September 2022
Taylor & Francis Ltd

Advances in Computer Games
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H. Jaap van den Herik / Shun-Chin Hsu / Tsan-sheng Hsu / H.H.L.M. Donkers (eds.)
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Broschiertes Buch
11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers
2006
7. Dezember 2006
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
11922155,978-3-540-48887-3

The Pleadings Game
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Thomas F. Gordon
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An Artificial Intelligence Model of Procedural Justice
1995.
30. September 1995
Springer / Springer Netherlands
978-0-7923-3607-5

Advances in Computer Games
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H. Jaap van den Herik / Hiroyuki Iida / Ernst A. Heinz (Hgg.)
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Gebundenes Buch
Many Games, Many Challenges
Repr. d. Ausg. v. 2003
30. November 2003
Springer / Springer US / Springer, Berlin
978-1-4020-7709-8

Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
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Mark Maybury / Oliviero Stock / Wolfgang Wahlster (eds.)
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Broschiertes Buch
First International Conference, INTETAIN 2005, Madonna di Campaglio, Italy, November 30 - December 2, 2005, Proceedings
2005
24. November 2005
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
11590323,978-3-540-30509-5

Computers and Games
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Broschiertes Buch
5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006, Revised Papers
2007
1. Oktober 2007
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
12171316,978-3-540-75537-1

Constraint-Based Agents
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Alexander Nareyek
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Broschiertes Buch
An Architecture for Constraint-Based Modeling and Local-Search-Based Reasoning for Planning and Scheduling in Open and Dynamic Worlds
2001
30. Mai 2001
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-42258-7

Computers and Games
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Tony Marsland / Ian Frank (eds.)
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Broschiertes Buch
Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers
2001
9. Januar 2002
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-43080-3

Fun and Games
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Second International Conference, Eindhoven, The Netherlands, October 20-21, 2008, Proceedings
2008
8. Oktober 2008
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12536689,978-3-540-88321-0

Motivated Reinforcement Learning
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Kathryn E. Merrick
Mary Lou Maher
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Gebundenes Buch
Curious Characters for Multiuser Games
2009
27. Mai 2009
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
12522149,978-3-540-89186-4

Interactive Storytelling
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Broschiertes Buch
Second Joint International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2009, Guimarães, Portugal, December 9-11, 2009, Proceedings
2009
24. November 2009
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
12804450,978-3-642-10642-2

Computers, Games, and Art
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Eric Engle
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Broschiertes Buch
Artificial Intelligence and Political Representation
14. April 2010
LAP Lambert Academic Publishing

Design, Modeling, Architecture and Development for Multiplayer Games
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Viknashvaran Narayanasamy
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Broschiertes Buch
A Complex Systems based approach to deliver Emergence in Massively Multiplayer Game Engines
5. Juli 2010
LAP Lambert Academic Publishing

The Pleadings Game
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Thomas F. Gordon
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Broschiertes Buch
An Artificial Intelligence Model of Procedural Justice
Softcover reprint of hardcover 1st ed. 1995
1. Dezember 2010
Springer / Springer Netherlands
978-90-481-4591-1

Fuzzy Cooperative Games
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Milan Mares
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Cooperation with Vague Expectations
Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2001
21. Oktober 2010
Physica / Physica-Verlag / Physica-Verlag HD
978-3-7908-2489-6

Artificial Intelligence for Computer Games
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2011 edition
8. März 2011
Springer / Springer New York / Springer, Berlin
80028123,978-1-4419-8187-5

Java will nur spielen
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Sven Eric Panitz
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Broschiertes Buch
Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität
2. Aufl.
13. Januar 2011
Vieweg+Teubner / Vieweg+Teubner Verlag
978-3-8348-1410-4

Motivated Reinforcement Learning
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Kathryn E. Merrick
Mary Lou Maher
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Broschiertes Buch
Curious Characters for Multiuser Games
Softcover reprint of hardcover 1st ed. 2009
19. Oktober 2010
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-642-10035-2

Evolutionary Game Design
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Cameron Browne
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2011
15. September 2011
Springer / Springer London / Springer, Berlin
80083582,978-1-4471-2178-7

Motion in Games
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Broschiertes Buch
4th International Conference, MIG 2011, Edinburgh, United Kingdom, November 13-15, 2011, Proceedings
2011
28. Oktober 2011
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
86000010,978-3-642-25089-7

Games, Actions, and Social Software
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Broschiertes Buch
Multidisciplinary Aspects
2012
25. April 2012
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
86082085,978-3-642-29325-2

Advances in Computer Games
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13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers
2012
19. Juli 2012
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
86132050

Computerspiele programmieren
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Klaus Breuer
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Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
10. Oktober 2012
Oldenbourg

Artificial Intelligence for Computer Games (eBook, PDF)
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eBook, PDF
1. März 2011
Springer-Verlag GmbH