Fachbuch: Animation


jQuery 3
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Frank Bongers
Maximilian Vollendorf
Georg Lange
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch zum JavaScript-Framework. Inkl. jQuery UI
4., erw. Aufl.
27. Dezember 2017
Rheinwerk Verlag
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Foundation Silverlight 3 Animation
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Jeff Paries
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Broschiertes Buch
1st ed.
27. August 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-2407-5

Digital Content Creation
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John Vince / Rae Earnshaw (eds.)
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Gebundenes Buch
2001
9. Mai 2001
Springer, Berlin

Eigene Spiele programmieren - Python lernen
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Al Sweigart
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Broschiertes Buch
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
30. September 2017
dpunkt

Foundation Fireworks CS4
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Hugh Griffith
Rogie King
Nathan Smith
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Broschiertes Buch
1st ed.
26. März 2009
Apress / Friends of ED
978-1-4302-1618-6

Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
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Borko Furht (ed.)
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2009 edition
5. August 2009
Springer / Springer US / Springer, Berlin
12459513,978-0-387-89023-4

iPhone Game Development
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Paul Zirkle
Joe Hogue
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Broschiertes Buch
Developing 2D & 3D Games in Objective-C
15. Dezember 2009
O'Reilly Media

A Biography of the Pixel
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Alvy Ray Smith
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3. August 2021
MIT Press / The MIT Press

Einführung in die Computeranimation
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Stefan M. Grünvogel
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Methoden, Algorithmen, Grundlagen
2024
2. April 2024
Springer Fachmedien Wiesbaden / Springer Vieweg / Springer, Berlin
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The Art of Game Design
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Jesse Schell
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A Book of Lenses
3. Aufl.
27. August 2019
CRC Press / Taylor & Francis
K32089

3D-Grafiken designen und animieren für Dummies Junior
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Daniel-Amadeus J. Glöckner
Lisa Ihde
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Einfacher Einstieg in Blender
1. Auflage
7. Oktober 2020
Wiley-VCH / Wiley-VCH Dummies
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Digital filmen
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Jörg Jovy
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Gebundenes Buch
Das umfassende Handbuch: Filme planen, aufnehmen, bearbeiten und präsentieren (neue Auflage 2021)
4., überarb. Aufl.
Oktober 2021
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
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Game Feel
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Steve Swink (Flashbang Studios, Tempe, Arizona, USA)
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A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
November 2008
CRC Press / Morgan Kaufmann
K16161

Adobe After Effects
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Philippe Fontaine
Burghard Vogel
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Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023)
9. Aufl.
5. Juli 2023
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
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Eigene Spiele programmieren - Python lernen (eBook, ePUB)
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Al Sweigart
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eBook, ePUB
18. September 2017
dpunkt.verlag

Game Engine Architecture, Third Edition
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Jason Gregory
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3 ed
17. August 2018
Taylor & Francis Ltd

Real-time Rendering
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Tomas Akenine-Möller
Eric Haines
Naty Hoffman
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4. Aufl.
6. August 2018
A K Peters/CRC Press / Taylor & Francis
K31915

Adobe Premiere Pro
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Robert Klaßen
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Schritt für Schritt zum perfekten Film: Videoschnitt, Effekte, Sound (neue Auflage 2021)
8. Aufl.
Juni 2021
Rheinwerk Design / Rheinwerk Verlag
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CSS - kurz & gut
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Eric A. Meyer
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Broschiertes Buch
5. Aufl.
31. Dezember 2018
dpunkt

Gesture-Based Communication in Human-Computer Interaction
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Annelies Braffort / Rachid Gherbi / Sylvie Gibet / James Richardson / Daniel Teil (eds.)
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International Gesture Workshop, GW'99, Gif-sur-Yvette, France, March 17-19, 1999 Proceedings
2000.
12. Januar 2000
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
978-3-540-66935-7

Visual Effects in a Digital World
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Karen Goulekas
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A Comprehensive Glossary of Over 7000 Visual Effects Terms
27. Juli 2001
Morgan Kaufmann
9556128

Object-Oriented Macromedia Flash MX
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William Drol
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Softcover reprint of the original 1st ed.
13. Juni 2002
Apress
978-1-59059-014-0

Beginning .Net Game Programming in C
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David Weller
Alexandre Santos Lobao
Ellen Hatton
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Softcover reprint of the original 1st ed.
22. März 2004
Apress
978-1-59059-319-6

Curves and Surfaces for Computer Graphics
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David Salomon
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2006
8. September 2005
Springer / Springer New York / Springer, Berlin
978-0-387-24196-8

Advances in Computer Graphics
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Hans-Peter Seidel (Volume ed.) / Tomoyuki Nishita / Qunsheng Peng
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24th Computer Graphics International Conference, CGI 2006, Hangzhou, China, June 26-28, 2006, Proceedings
2006
22. Juni 2006
Springer / Springer Berlin Heidelberg / Springer, Berlin
11784203,978-3-540-35638-7